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Dague : 1 à 20 | 21 à 40 | 41 à 80 | 81 à 100 | 101 à 150 | 151 à 200

Large Couteau à Stek
Niveau 41
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 7 à 10 (neutre)

+31 à 40 en agilité
+18 à 22 en vitalité
-1 à -10 à la chance
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +15
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 41
Force > 16

...
L'illustre fou Stek Dardar aurait commandé ces couteaux étranges et redoutables. Nul n'en connaissait l'utilité jusqu'à ce qu'il tente d'offrir à manger à son dieu.
Informations :
7 x Bronze + 7 x Etain + 8 x Bois de Chêne + 8 x Bois d'If + 8 x Bois d'Erable

Dagues de Noké
Niveau 41
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 8 à 9 (neutre)

+21 à 30 en force
+21 à 30 en vitalité
+1 aux coups critiques

PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +12
Critique : 1/30
Echec : 1/45
2 mains : ?
Force > 50
Sagesse > 50
Vitalité > 80

...
Ces dagues ont servi jadis à dépecer un sanglier belliqueux qui rêvait d'être un cerf.
Informations : Panoplie de Noké

Petite Lame de Fon
Niveau 44
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 5 à 11 (neutre)

+16 à 25 en agilité
+9 à 13 à la chance
+1 aux coups critiques
-1 à -5 en sagesse
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +13
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 44
Chance > 5

...
Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.
Informations :
5 x Argent + 5 x Manganèse + 4 x Bauxite + 6 x Bois d'If + 6 x Bois de Merisier

Dagues Aj'Deh'Là
Niveau 44
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 6 à 10 (air)

+1 PM
-50 en intelligence
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 60

...
Qui ne connait pas Aj'Deh'Là, l'ermite, légendaire disciple de Sram qui avait passé sa vie à refuser tout contact avec les autres. À sa mort, on retrouva ses dagues fétiches à côté de son corps, et seuls les plus agiles purent les apprivoiser.
Informations :
6 x Bois d'If + 4 x Ambre d'Abraknyde + 6 x Bois de Charme + 1 x Ebonite + 2 x Bois de Tronknyde

Dague de Grouillot
Niveau 45
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


PA :
Portée :
Bonus CC : +
Critique : 1/
Echec : 1/
2 mains : ?
...
Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs.
Informations : Panoplie de Grouillot

Dagues Eurfolles
Niveau 46
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 5 à 7 (neutre)

+1 PM
PA : 2
Portée : 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 46

...
Ces dagues légendaires constituent de vraies pièces de collection pour tout Sram qui se respecte, elles sont tellement vénérées, que certains Srams se refusent à les voler.
Informations :
8 x Bauxite + 9 x Bois d'Ebène + 4 x Ambre + 2 x Cristal + 1 x Bois de Merisier

Dagues Honies
Niveau 46
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 6 à 15 (air)

+16 à 25 en agilité
+11 à 15 en sagesse
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 60

...
Ces dagues ont baigné dans le sang de nombreuses créatures démoniaques agonisantes, comme des enfants par exemple, ce qui leur donne un cachet franchement original.
Informations :
3 x Bois de Charme + 8 x Bois de Châtaignier + 6 x Tronc de Kokoko + 3 x Bois de Bambou + 1 x Ambre de Bambouto

Lame de Fon
Niveau 48
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 6 à 12 (neutre)

+18 à 27 en agilité
+12 à 16 à la chance
+2 aux coups critiques
-1 à -5 en sagesse
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +13
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 48
Chance > 8

...
Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.
Informations :
6 x Argent + 6 x Manganèse + 5 x Bauxite + 6 x Bois d'If + 6 x Bois de Merisier

Dague Hi'Mov'
Niveau 50
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 6 à 15 (terre)


PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +5
Critique : 1/35
Echec : 1/40
2 mains : ?
Force > 50
Vitalité > 50

...
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Informations :

Grande Lame de Fon
Niveau 52
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 7 à 13 (neutre)

+18 à 27 en agilité
+15 à 19 à la chance
+2 aux coups critiques
-1 à -5 en sagesse
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +13
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 52
Chance > 10

...
Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.
Informations :
7 x Argent + 7 x Manganèse + 6 x Bauxite + 6 x Bois d'If + 6 x Bois de Merisier

Petite Dague Fourbesque
Niveau 53
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 6 à 11 (neutre)

+27 à 36 en agilité
+6 à 10 en sagesse
+3 aux coups critiques
-1 à -15 en force
-1 à -15 en intelligence
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +14
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 53
Force > 18

...
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
Informations :
5 x Or + 4 x Os Invisible du Chafer Invisible + 6 x Etain + 6 x Bois d'Ebène + 3 x Bois de Charme + 1 x Pierre de Diamant

Puissante lame de Fon
Niveau 56
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 8 à 14 (neutre)

+18 à 27 en agilité
+20 à 24 à la chance
+2 aux coups critiques
-1 à -5 en sagesse
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +13
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 56
Chance > 12

...
Cette dague était utilisée autrefois par la confrérie secrète de Fon. Cette guilde voulait plonger Amakna dans le chaos. Finalement, elle coula en premier quand l'île qui les cachait fut submergée par les flots.
Informations :
8 x Argent + 8 x Manganèse + 7 x Bauxite + 6 x Bois d'If + 6 x Bois de Merisier

Dague Fourbesque
Niveau 58
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 7 à 12 (neutre)

+32 à 46 en agilité
+6 à 10 en sagesse
+3 aux coups critiques
-1 à -15 en intelligence
-1 à -15 en force
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +15
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 58
Force > 20

...
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
Informations :
6 x Or + 5 x Os Invisible du Chafer Invisible + 7 x Etain + 6 x Bois d'Ebène + 4 x Bois de Charme + 1 x Pierre de Diamant

Dagues Ristocrates
Niveau 58
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


PA :
Portée :
Bonus CC : +
Critique : 1/
Echec : 1/
2 mains : ?
...
Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs.
Informations :

Dague Haih'Ri'Don'
Niveau 60
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 11 à 16 (air)


PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +5
Critique : 1/35
Echec : 1/45
2 mains : ?
Agilité > 60
Vitalité > 60

...
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Informations :

Dagues Aerdala
Niveau 62
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 11 à 16 (air)

+21 à 30 en vitalité
+21 à 30 en agilité
+2 à 3 aux coups critiques
+151 à 200 en initiative
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 150
Force > 50

...
Aiguisées comme des griffes de Meulou, ces dagues feront de vous un excellent apprenti assassin.
Informations : Panoplie Aerdala
1 x Aigue-Marine + 1 x Pyrute + 3 x Rutile + 50 x Artefact Pandawushu Air + 10 x Racine de Bulbiflore + 10 x Racine de Bulbambou

Superbe Dague Fourbesque
Niveau 63
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 8 à 13 (neutre)

+33 à 52 en agilité
+11 à 15 en sagesse
+4 aux coups critiques
-1 à -15 en force
-1 à -15 en intelligence
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +16
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 63
Force > 22

...
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
Informations :
7 x Or + 6 x Os Invisible du Chafer Invisible + 8 x Etain + 6 x Bois d'Ebène + 5 x Bois de Charme + 1 x Pierre de Diamant

Blessdags
Niveau 64
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 12 à 18 (neutre)

+31 à 40 à la chance
+31 à 40 en vitalité
+2 à 6 aux coups critiques
-11 à -20 en force
+31 à 40 en agilité
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +17
Critique : 1/30
Echec : 1/100
2 mains : ?
Agilité > 64
Vitalité > 10
Chance > 10

...
Les Blessdags viennent du célèbre Ogre la Main Sombre qui périt en affrontant un paladin du Bimd'Oule. Il paraît que son sang anime ces dagues malsaines.
Informations :
10 x Or + 10 x Bauxite + 5 x Bois d'Ebène + 5 x Ambre + 4 x Bois de Merisier + 1 x Sang de Dragon Cochon

Hypnotique Dague Fourbesque
Niveau 67
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 9 à 14 (neutre)

+41 à 60 en agilité
+11 à 15 en sagesse
+4 aux coups critiques
-1 à -15 en force
-1 à -15 en intelligence
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +17
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 67
Force > 25

...
Cette dague Sram possède une forme particulièrement fourbe. Tellement fourbe qu'on se demande si c'est vraiment une dague. Lorsque la réponse vient, il est souvent trop tard...
Informations :
7 x Or + 7 x Os Invisible du Chafer Invisible + 9 x Etain + 6 x Bois d'Ebène + 6 x Bois de Charme + 1 x Pierre de Diamant

Dagues Ruyère
Niveau 67
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Vole 3 à 4 PDV (neutre)

-1 PA (cible)
+3 à 4 aux coups critiques
+16 à 30 en agilité
+16 à 25 en sagesse
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 100

...
Ces dagues sont perforées tout au long de la lame, afin d'émettre un joli sifflement quand on les manie rapidement. Les trous sont également très efficaces pour entraîner les viscères de ses ennemis.
Informations :
1 x Souris verte + 1 x Lait de Cochon de Lait + 10 x Lait de Dragodinde + 1 x Barbe inexistante du Barbroussa + 20 x Duvet du Kilibriss + 1 x Bâton du Kilibriss

Griffettes
Niveau 69
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 9 à 18 (neutre)

+26 à 40 en agilité
+16 à 30 en sagesse
+31 à 50 en vitalité
+26 à 40 en force
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +15
Critique : 1/30
Echec : 1/30
2 mains : ?
Agilité > 100
Force > 100

...
Ces dagues ont été forgées pour une écaflipette maniaque de la manucure. Elle trouvait que les lourdes épées s'accordaient mal à ses jolies griffes vernies.
Informations :
2 x Poudre de résurrection + 1 x Corne de Mominotor + 20 x Ecaille poisseuse + 2 x Peau de Raul Mops + 2 x Morceau de caleçon de Gourlo + 15 x Moustache du Mufafah

Dague Ho'Rille'
Niveau 70
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 3 à 5 (air)
Dommages : 3 à 5 (eau)
Dommages : 3 à 5 (feu)
Dommages : 3 à 5 (terre)


PA : 4
Portée : 1
Bonus CC : +2
Critique : 1/35
Echec : 1/35
2 mains : ?
Agilité > 35
Chance > 35
Force > 35
Intelligence > 35
Vitalité > 70

...
Cette arme est une Shushette, elle est capable de voler les fragments d'âmes des Shushus de Rushu que possèdent les monstres. Une fois que vous les aurez récupérés, vous pourrez tenter de les incruster directement sur l'arme afin de la rendre plus puissante.
Informations :

Chakra Style
Niveau 73
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 10 à 14 (neutre)

+30 en vitalité
+1 PA
+30 à la chance
-10 en sagesse
+3 de dommages
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 73
Chance > 15

...
Chakra Style est une paire de dagues ayant appartenu à l’une des plus grandes voleuses de tous les temps. Chakra fut la première à pouvoir forcer les portes du temple d'Osaroth et à y dérober de précieuses reliques.
Informations :
10 x Or + 2 x Diamant + 10 x Bauxite + 10 x Bois d'Ebène + 5 x Ambre + 10 x Bois de Charme

Lames Sanglantes D'Ortimus Contrari
Niveau 80
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 11 à 18 (neutre)

+1 PM
+31 à 50 en agilité
+11 à 20 en sagesse
+3 à 5 aux coups critiques
-1 PA
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +15
Critique : 1/20
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 79
Force > 40

...
Ortimus Contrari est une légende parmi les assassins. Il exécute toujours ses contrats d'une manière totalement opposée aux méthodes traditionnelles. N'en demandez pas plus, vous pourriez mourir dans l'instant.
Informations :
12 x Bois d'If + 1 x Saphir + 10 x Bois de Châtaignier + 10 x Bois de Merisier + 2 x Kouartz + 1 x Ambre d'Abraknyde Sombre + 2 x Kobalite

Dagues Hischantes
Niveau 80
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  Effets Caractéristiques Pré-requis


Dommages : 13 à 22 (neutre)
PDV rendus : 13 à 22

+1 à la portée
+21 à 40 en vitalité
+21 à 40 en agilité
+11 à 20 en force
PA : 3
Portée : 1
Bonus CC : +10
Critique : 1/30
Echec : 1/50
2 mains : ?
Agilité > 100
Force > 80

...
Ces dagues feraient craquer n'importe quelle petite Sramette en quête d'expériences nouvelles. En effet, ses pouvoirs étranges lui permettent d'accomplir les pires fourberies, aux amis comme aux ennemis. Le Captain Chafer aurait adoré.
Informations :
4 x Bois d'Ebène + 10 x Bois d'If + 1 x Rubis + 10 x Bois de Merisier + 5 x Ebonite + 4 x Magnésite + 4 x Kobalite

Dague : 1 à 20 | 21 à 40 | 41 à 80 | 81 à 100 | 101 à 150 | 151 à 200


Ennax
et
Meat-bun
2008 / 2011
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